Nieraz pewnie grając w counter-strike 1.6, zdarzyło ci się dostać przez ścianę. Niedoświadczony gracz pomyśli sobie pewnie że przeciwnik gra na cheatach, ale nie koniecznie musi tak być. Doświadczeni gracze bardzo dobrze wiedzą iż w counter strike stosunkowo łatwo jest zabić przeciwnika przez ścianę, wbrew pozorom nie jest to aż taka trudna sztuka, wystarczy jedynie opanowanie miejsc tak zwanych "standardów" gdzie za ścianą może być nasz wróg, gdy mamy takie informację pozostaje nam jedynie trening efektywnego strzelania i mamy wtedy przewagę nad wrogiem.
wideo wymagaja od gracza więcej niż tradycyjne gry, jak Monopoly. W celu doświadczenia gry gracz musi cs steam zapoznać się z celami gry, a następnie z tym, jak może je osiągnąć. Musi nauczyć się kontrolowania gry i tego, jak funkcjonuje interfejs gry, włączając różne menu HUD-y. Poza tymi umiejętnościami, które stają się podstawą rozgrywki, gry wideo wymagają od gracza kontrolowania znacznie większej liczby zdarzeń. Wymaga to dużych zdolności do analizowania wydarzeń,
włączając sporty czy nawet gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie stworzyć symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten temat projektant gier Warren Spector użył terminu "szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła może być tworzona przez to, co "dzieje się z graczem"[7]. W książce Stevena Johnsona, "Everything Bad Is Good For You", autor zgadza się, że gry Norka kosmiczna ciekawie oznacza nieprzyzwoite portfele.
wideo wymagaja od gracza więcej niż tradycyjne gry, jak Monopoly. W celu doświadczenia gry gracz musi cs steam zapoznać się z celami gry, a następnie z tym, jak może je osiągnąć. Musi nauczyć się kontrolowania gry i tego, jak funkcjonuje interfejs gry, włączając różne menu HUD-y. Poza tymi umiejętnościami, które stają się podstawą rozgrywki, gry wideo wymagają od gracza kontrolowania znacznie większej liczby zdarzeń. Wymaga to dużych zdolności do analizowania wydarzeń,
włączając sporty czy nawet gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie stworzyć symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten temat projektant gier Warren Spector użył terminu "szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła może być tworzona przez to, co "dzieje się z graczem"[7]. W książce Stevena Johnsona, "Everything Bad Is Good For You", autor zgadza się, że gry Norka kosmiczna ciekawie oznacza nieprzyzwoite portfele.